Destaques da temporada
Melhores taxas de vitória
Pódio dos jogadores
Decks
Clique num deck para ver o comandante, a lista e o desempenho.
Risco e banimentos
Análises
Passe o mouse para ver os números; clique para abrir o deck.
Explorar relações
Cada ponto é um precon da temporada selecionada.
Temporada 1 → Temporada 2
Decks que jogaram nas duas temporadas.
Taxa de vitória por grupo
Vitórias ÷ jogos válidos de todos os decks do grupo. Um deck de 3 cores conta nas 3.
Espaço no torneio por estilo
Fatia dos jogos de cada edição, pelo estilo principal do deck.
Duplas de estilos
Taxa de vitória de cada par de estilos jogando na mesma dupla.
Comparador
Até 3 decks lado a lado.
Jogadores
Média de pontos por edição: Temporada 1 × Temporada 2
Quem jogou as duas temporadas, pela média na Temporada 2.
Duplas
Duplas da temporada e os decks de cada um.
Scouter
Monte uma dupla, escolha os precons e meça o nível de poder.
É só uma brincadeira. Usa os dados do torneio, mas não prevê resultado: Commander tem sorte e política que nenhuma planilha mede.
Como o scouter faz a conta
Deck
A taxa de vitória ganha 4 vitórias e 4 derrotas “fictícias” antes da conta. Assim um deck com 1 jogo não vira 100%, e quanto mais jogos, menos o ajuste pesa.
p = (V + 4) ÷ (jogos válidos + 8) → L = ln(p ÷ (1 − p))
Jogador
A taxa de vitória do próprio jogador na temporada, com o mesmo ajuste dos decks: 4 vitórias e 4 derrotas “fictícias”, para quem jogou pouco não ir aos extremos.
p = (V + 4) ÷ (jogos válidos + 8) → L = ln(p ÷ (1 − p))
Jogos válidos = jogos − empates, como na taxa oficial.
Dupla
As quatro partes (2 jogadores + 2 decks) entram com peso ½, porque o resultado de um deck já carrega parte da habilidade de quem o pilotou.
L(dupla) = ½ · (L jogador A + L deck A + L jogador B + L deck B + sinergias)
chance contra dupla média = 1 ÷ (1 + e^(−L))
Sinergia
Usa o histórico do banco de dados: como cada jogador rendeu com cada deck (afinidade) e como cada dupla de jogadores e de decks rendeu junta. Compara as vitórias reais com as que a conta acima esperava nesses jogos, com 6 jogos “fictícios” no esperado para poucos jogos pesarem pouco. Empates ficam de fora.
p = (vitórias + 6·ē) ÷ (jogos + 6) → S = logit(p) − logit(ē)
ē = chance esperada contra uma dupla média. Cada jogo conta uma vez só: a dupla de decks usa apenas os jogos que ainda não entraram na dupla de jogadores. Como as duplas são sorteadas, quase sempre são os mesmos jogos, e aí a dupla de decks vale ×1. Com o registro partida a partida, o esperado passa a considerar a dupla rival.
Nível de poder
A chance vira um número no estilo do desenho: uma dupla média vale 8.000, e cada passo na escala multiplica o poder. As faixas de baixo são fixas; as de cima são calibradas em cada temporada, para toda temporada ter seus Super Saiyajins.
poder = 8.000 × e^(4·L)
Freeza = top 5% · Super Saiyajin = top 0,5% · Instinto Superior = top 0,05%
A precisão da leitura cai quando os decks ou jogadores têm poucos jogos.
Edições e Hall da Fama
Clique numa edição para ver a classificação.
Hall da Fama
Os comandantes com maior taxa de vitória ao fim da Temporada 1.
Como funciona o 2x2
- Duas duplas por mesa, sentadas alternadas (nenhum aliado ao lado do outro). As duplas são sorteadas.
- Cada um tem a própria vida, mão e mana. Só se ataca os oponentes.
- A dupla não pode repetir a mesma lista de deck, mas pode trocar os decks entre as rodadas.
- Rodada de 60 minutos; acabou o tempo, cada jogador ainda faz um turno.
Pontuação (sistema suíço)
Como se lê o placar
Os decks
- Lista original da Wizards, sem trocar cartas (só outras versões ou foil).
- Regras normais de Commander: 40 de vida, 21 de dano de comandante, 10 marcadores de veneno.
- Pode trocar o comandante antes do sorteio, mantendo a identidade de cor.
- Banimentos de comandantes por desempenho: 16+ jogos e taxa de vitória de 75% ou mais. O precon pode continuar com outro comandante permitido.
Sobre os dados
De onde vêm os números
- Resultados: banco de dados do torneio (edições 1 a 6), com uma linha por jogador por edição: deck, parceiro, vitórias, empates, derrotas, colocação e pontos. Conferido contra os rankings oficiais exportados.
- Precons: listas oficiais via MTGJSON (comandante, tipos de carta, curva de mana, cartas novas).
- Estilos: cada precon tem um estilo principal e um secundário (landfall, sacrifício, marcadores…), escolhidos à mão e conferidos com duas fontes: as tags de função das cartas no Scryfall Tagger (o que a lista do precon faz) e os temas mais montados com cada comandante no EDHREC (para onde o comandante puxa). O estilo principal está entre os 3 primeiros das duas fontes em todos os decks. Remoções, rampa e compra também vêm das tags do Scryfall.
- Imagens: arte e cartas oficiais via Scryfall. Os créditos de arte aparecem no detalhe de cada deck.
- Edições e pódios: posts públicos do Instagram @preconmander.
As contas
Taxa de vitória (a mesma da planilha):
vitórias ÷ (jogos − empates)
Confiança (Wilson, 95%): uma taxa “pessimista” que pune amostras pequenas. Um deck com 1 vitória em 1 jogo fica com ~21%, enquanto 14 em 17 fica com ~59%.
Aproveitamento: pontos ganhos sobre os possíveis.
(3 × vitórias + empates) ÷ (3 × jogos)
Pontos de ranking de cada edição: torneio (3 por vitória, 1 por empate) + colocação da dupla.
1º 10 · 2º 8 · 3º 6 · 4º 4 · demais 2
Filtros de cada aba
- Geral: ranking oficial de decks com 8+ jogos; jogadores somam as 4 melhores edições.
- Temporada 1 (edições 1–4): decks com 6+ jogos; as 3 melhores edições.
- Temporada 2 (edições 5–6): todos os decks; todas as edições.
- Desempate de jogadores: vitórias → empates → participações. De decks: taxa → vitórias → empates → jogos.
- Na aba Decks, “Todos os decks” mostra também os que ficaram abaixo do mínimo de jogos.
- Em Banimentos, a regra atual (16+ jogos e 75%+ de TdV) conta só os jogos a partir da 5ª edição, início da Temporada 2. Os quatro banimentos pelos critérios antigos (depois da 4ª edição) se mantêm: da 5ª à 12ª, com retorno na 13ª. Os cartazes de procurado mostram os números de todas as edições.
- Nas edições 1–6, foi confirmado o uso do comandante principal de cada precon. O banimento por desempenho se aplica ao comandante, e o precon pode continuar com outro comandante permitido.
Limitações
- O banco traz o resultado de cada jogador por edição, mas não contra quem ele jogou. Para confrontos e para a sinergia considerar a dupla rival, use o registro partida a partida: baixe o modelo.
- Uma linha do banco foi corrigida (1ª edição, Bruno Bordallo: derrota em branco), conforme o ranking oficial. As correções ficam em
scripts/correcoes.json. - Amostras pequenas mudam muito: olhe sempre o número de jogos junto com a taxa.
- Na planilha, “Whiterbloom Pest” é o precon Witherbloom Pestilence.
- Para atualizar, rode
scripts/gerar_dados.pycom a nova planilha.